カラノウ (身体は脳みその乗り物): 鮎つかみ取り大会は非協力ゲーム

2015/08/31

鮎つかみ取り大会は非協力ゲーム

小雨の中,鮎のつかみ取り大会へ行ってきました.
我が家の夕食のおかずは,まさに息子の手にかかっています.

子どもたちは,それぞれびしょ濡れになりながら魚を追いかけ
まわしています.

ふと,考えました.子どもたちは横一列になって魚を狭い所に
追い込めば,もっと楽に捕れるのに,と.

横一列になって追い込み漁をして,3匹以上(ルール上1人3匹
まで捕れる)捕れた子は,捕れない子のために捕ってあげて魚
を分かち合うってのはどう,とどこからともなく仕切る子が現れ
てきても,場の空気がどうなるのか心配になってしまいますが.

非協力ゲーム的なところがこの手の大会の面白い所ではあり
ます.結果,息子は2匹ゲットしてくれました.

我々の生活の身近なところにも,これと同様の事象が存在しま
す.協力すればみんなそこそこハッピーな結果が待っているの
に,協力するためのインセンティブが働かない状態です.
この類の合意形成に関する研究は,経済学,社会心理学など
の分野において古くから研究されてきました.面白そうな分野
です.

例えば,クルマの運転について.渋滞を軽減するためにある程
度,車間距離をとった方がよいとの研究結果があります.
でも,それを知っていたとしても,車間距離を詰めてしまう人が
後を絶ちません.自分一人が車間距離をとったからといって,
他のドライバーが車間距離をとるとは限らないからです.
その道路を走るドライバー全員が車間距離をとらなければ,効
果は半減するでしょう.

ましてや,十分に車間距離をとらなければ,衝突の危険性が
高まります.道路の真ん中で生死をかけた勝負をすることはバ
カバカしいですね.ブレーキワークもシビアになるので,ブレーキ
やタイヤへの負担増を招きますし,加速時のアクセルの踏みこ
みも増えるので燃費もよくありません.

非協力ゲーム(ひきょうりょくゲーム)とは,プレイヤーが提携し
ないゲームを指す.協力ゲームと非協力ゲームとの区別は「制
度的なもの」であり,プレイヤーが拘束力のある合意を形成す
る制度的な枠組みがない場合,そのゲームは非協力ゲームで
ある.

インセンティブ(英: incentive)は,人々の意思決定や行動を変
化させるような要因のことをいう.誘因とも呼ぶ.
いずれもWikipediaより